🧑🏫02. Функции
Темы:
Что такое функция?
Функция — это как рецепт или инструкция для выполнения какого-то конкретного действия. Например, если ты хочешь приготовить чай, то у тебя есть пошаговая инструкция, как это сделать: нагреть воду, положить чайный пакетик, добавить сахар. Функция в программировании работает точно так же: мы создаем "инструкцию" для выполнения определенного действия, и каждый раз, когда нужно, можем её "вызвать" и получить результат.
Зачем нужна функция?
Функция помогает избегать повторений и делает код организованным и понятным. Вместо того чтобы писать одни и те же действия много раз, ты можешь создать функцию и просто вызывать её там, где нужно.
Как создать функцию в Dart
В Dart функция начинается с ключевого слова void (если она не возвращает никакого значения) или с указания типа данных, если функция должна что-то вернуть (например, число или текст). Затем идет имя функции, круглые скобки для параметров (если они есть), и фигурные скобки {} для действий, которые она выполняет.
Пример простой функции:
void sayHello() {
  print("Hello, world!");
}Здесь void указывает, что функция ничего не возвращает, sayHello — имя функции, а print("Hello, world!") — это то, что она делает.
Теперь давай посмотрим на примеры в Flutter с различными параметрами и настройками:
Примеры:
Пример 1: Функция без параметров
void showGreeting() {
  print("Привет, Flutter!");
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
  showGreeting(); // Вызов функции
  return Text("Смотри консоль для приветствия");
}Здесь showGreeting просто выводит сообщение. В Flutter можно вызвать её в любом месте, где это необходимо.
Пример 2: Функция с обязательным параметром
Параметры – это как ингредиенты для рецепта. Когда функция нуждается в каком-то конкретном значении, это можно передать через параметр.
void greetUser(String name) {
  print("Привет, $name!");
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
  greetUser("Алиса"); // Передаем "Алиса" как обязательный параметр
  return Text("Смотри консоль для приветствия");
}Здесь greetUser принимает имя как обязательный параметр name. Функция не выполнится правильно без этого параметра.
Пример 3: Функция с необязательным параметром
Иногда параметр можно пропустить — это необязательный параметр, и он указывается в квадратных скобках [].
void greet([String name = "друг"]) {
  print("Привет, $name!");
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
  greet(); // Выводит "Привет, друг!"
  greet("Алиса"); // Выводит "Привет, Алиса!"
  return Text("Смотри консоль для приветствия");
}В этом примере, если greet вызывается без имени, по умолчанию будет использовано значение "друг".
Пример 4: Функция с несколькими параметрами, включая обязательный и необязательный
Ты можешь использовать и обязательные, и необязательные параметры в одной функции.
void orderCoffee(String type, [String size = "средний"]) {
  print("Вы заказали $size $type кофе.");
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
  orderCoffee("капучино"); // Выводит "Вы заказали средний капучино кофе."
  orderCoffee("латте", "большой"); // Выводит "Вы заказали большой латте кофе."
  return Text("Смотри консоль для заказа");
}Здесь type обязателен, а size необязателен и имеет значение по умолчанию "средний".
Пример 5: Функция с несколькими параметрами, указание на действие
Когда функции должны что-то выполнять в интерфейсе, они могут управлять поведением виджетов.
void showMessage(String message) {
  print(message);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
  return ElevatedButton(
    onPressed: () {
      showMessage("Кнопка была нажата!"); // Функция вызывается при нажатии кнопки
    },
    child: Text("Нажми меня"),
  );
}Здесь функция showMessage вызывается, когда кнопка нажата, и выводит сообщение в консоль.
Резюме
Функции помогают структурировать код, избегая повторений. Вот основные типы параметров в Dart:
- Обязательные параметры — такие параметры нужно передавать обязательно. 
- Необязательные параметры — их можно пропустить, и у них могут быть значения по умолчанию. 
- Значения по умолчанию — полезны, когда тебе нужно стандартное значение, если параметр не указан. 
Эти примеры показывают, как функции взаимодействуют с Flutter-кодом, помогая создавать динамичные и удобные интерфейсы.
Возвращаемая функция
Возвращаемая функция — это функция, которая не просто выполняет действие, но и возвращает результат. Например, если тебе нужно что-то посчитать, ты можешь использовать возвращаемую функцию, которая после вычислений отдаст тебе результат. В Dart, чтобы указать, что функция что-то возвращает, вместо void мы пишем тип данных, который она вернет, например int, String, bool, или Widget.
Аналогия
Представь, что функция — это калькулятор. Когда ты вводишь числа и нажимаешь «=», калькулятор выполняет свои действия и возвращает тебе результат (например, сумму или разницу чисел). Если бы калькулятор просто выполнял операции, но не показывал результат, это не имело бы смысла. Возвращаемая функция работает так же: она производит расчеты или действия и возвращает результат, который ты можешь использовать в другом месте.
Теперь давай посмотрим на примеры в Flutter, каждый из которых будет использовать возвращаемые функции для разных типов данных.
Примеры с String, int, bool, и Widget
String, int, bool, и Widget1. Пример с возвращаемым String
StringПредставим, что функция возвращает имя пользователя.
import 'package:flutter/material.dart';
class UserNameScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _UserNameScreenState createState() => _UserNameScreenState();
}
class _UserNameScreenState extends State<UserNameScreen> {
  String getUserName() {
    return "Alice";
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("User Name"),
      ),
      body: Center(
        child: Text("Привет, ${getUserName()}!"),
      ),
    );
  }
}Здесь функция getUserName() возвращает строку "Alice". Этот текст используется в виджете Text, чтобы показать приветствие.
2. Пример с возвращаемым String (форматированное сообщение)
String (форматированное сообщение)Функция возвращает строку с форматом сообщения.
import 'package:flutter/material.dart';
class WelcomeScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _WelcomeScreenState createState() => _WelcomeScreenState();
}
class _WelcomeScreenState extends State<WelcomeScreen> {
  String createWelcomeMessage(String name) {
    return "Добро пожаловать, $name!";
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Welcome"),
      ),
      body: Center(
        child: Text(createWelcomeMessage("Боб")),
      ),
    );
  }
}Функция createWelcomeMessage принимает параметр name и возвращает приветственное сообщение.
3. Пример с возвращаемым int (простое сложение)
int (простое сложение)Функция возвращает сумму двух чисел.
import 'package:flutter/material.dart';
class SumScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _SumScreenState createState() => _SumScreenState();
}
class _SumScreenState extends State<SumScreen> {
  int add(int a, int b) {
    return a + b;
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Сумма чисел"),
      ),
      body: Center(
        child: Text("Сумма 3 и 5: ${add(3, 5)}"),
      ),
    );
  }
}Функция add принимает два числа и возвращает их сумму.
4. Пример с возвращаемым int (длина строки)
int (длина строки)Функция возвращает количество символов в строке.
import 'package:flutter/material.dart';
class StringLengthScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _StringLengthScreenState createState() => _StringLengthScreenState();
}
class _StringLengthScreenState extends State<StringLengthScreen> {
  int getStringLength(String text) {
    return text.length;
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Длина строки"),
      ),
      body: Center(
        child: Text("Длина строки 'Flutter': ${getStringLength("Flutter")}"),
      ),
    );
  }
}Функция getStringLength возвращает длину переданной строки.
5. Пример с возвращаемым bool (проверка числа)
bool (проверка числа)Функция проверяет, является ли число четным.
import 'package:flutter/material.dart';
class EvenNumberScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _EvenNumberScreenState createState() => _EvenNumberScreenState();
}
class _EvenNumberScreenState extends State<EvenNumberScreen> {
  bool isEven(int number) {
    return number % 2 == 0;
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Проверка четности"),
      ),
      body: Center(
        child: Text("Число 4 четное? ${isEven(4)}"),
      ),
    );
  }
}Функция isEven возвращает true, если число четное, и false — если нечетное.
6. Пример с возвращаемым bool (проверка возраста)
bool (проверка возраста)Функция проверяет, совершеннолетний ли пользователь.
import 'package:flutter/material.dart';
class AgeCheckScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _AgeCheckScreenState createState() => _AgeCheckScreenState();
}
class _AgeCheckScreenState extends State<AgeCheckScreen> {
  bool isAdult(int age) {
    return age >= 18;
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Проверка возраста"),
      ),
      body: Center(
        child: Text("Возраст 20 лет: Совершеннолетний? ${isAdult(20)}"),
      ),
    );
  }
}Функция isAdult возвращает true, если возраст равен или больше 18.
7. Пример с возвращаемым Widget (заголовок с текстом)
Widget (заголовок с текстом)Функция возвращает виджет Text с заданным текстом.
import 'package:flutter/material.dart';
class HeaderScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _HeaderScreenState createState() => _HeaderScreenState();
}
class _HeaderScreenState extends State<HeaderScreen> {
  Widget buildHeader(String text) {
    return Text(text, style: TextStyle(fontSize: 24, fontWeight: FontWeight.bold));
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Заголовок"),
      ),
      body: Center(
        child: buildHeader("Заголовок страницы"),
      ),
    );
  }
}Функция buildHeader возвращает виджет Text с заданным стилем.
8. Пример с возвращаемым Widget (кнопка)
Widget (кнопка)Функция возвращает виджет ElevatedButton.
import 'package:flutter/material.dart';
class ButtonScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _ButtonScreenState createState() => _ButtonScreenState();
}
class _ButtonScreenState extends State<ButtonScreen> {
  Widget buildButton(String label) {
    return ElevatedButton(
      onPressed: () {
        print("Кнопка нажата");
      },
      child: Text(label),
    );
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Кнопка"),
      ),
      body: Center(
        child: buildButton("Нажми меня"),
      ),
    );
  }
}Функция buildButton возвращает кнопку ElevatedButton с заданным текстом.
9. Пример с возвращаемым Widget (контейнер с цветом)
Widget (контейнер с цветом)Функция возвращает виджет Container с заданным цветом.
import 'package:flutter/material.dart';
class ColorBoxScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _ColorBoxScreenState createState() => _ColorBoxScreenState();
}
class _ColorBoxScreenState extends State<ColorBoxScreen> {
  Widget buildColorBox(Color color) {
    return Container(
      width: 100,
      height: 100,
      color: color,
    );
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Цветной блок"),
      ),
      body: Center(
        child: buildColorBox(Colors.blue),
      ),
    );
  }
}Функция buildColorBox возвращает контейнер (Container) с заданным цветом.
Объяснение
Каждая функция возвращает результат, который используется в build методе для отображения данных на экране. Возвращаемые функции помогают делать код более гибким, повторно использовать элементы и легко изменять отображение, просто изменяя параметры функции.
Last updated