🧑‍💻if/else

пять примеров использования оператора if в Flutter с использованием StatefulWidget, от простого к более сложному.

1. Простой пример: Проверка на четное число

В этом примере мы проверяем, является ли введенное число четным или нечетным.

import 'package:flutter/material.dart';

class EvenOddCheckExample extends StatefulWidget {
  @override
  _EvenOddCheckExampleState createState() => _EvenOddCheckExampleState();
}

class _EvenOddCheckExampleState extends State<EvenOddCheckExample> {
  int _number = 4; // Можно менять значение

  String _checkEvenOdd() {
    if (_number % 2 == 0) {
      return "Число четное";
    } else {
      return "Число нечетное";
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text("Проверка на четность")),
      body: Center(
        child: Text(
          _checkEvenOdd(),
          style: TextStyle(fontSize: 24),
        ),
      ),
    );
  }
}

2. Пример: Проверка возраста

В этом примере мы проверяем, является ли пользователь совершеннолетним.

import 'package:flutter/material.dart';

class AgeCheckExample extends StatefulWidget {
  @override
  _AgeCheckExampleState createState() => _AgeCheckExampleState();
}

class _AgeCheckExampleState extends State<AgeCheckExample> {
  int _age = 20; // Можно менять значение

  String _checkAge() {
    if (_age >= 18) {
      return "Вы совершеннолетний.";
    } else {
      return "Вы несовершеннолетний.";
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text("Проверка возраста")),
      body: Center(
        child: Text(
          _checkAge(),
          style: TextStyle(fontSize: 24),
        ),
      ),
    );
  }
}

3. Пример: Проверка оценки

В этом примере мы создаем приложение, которое позволяет пользователю ввести оценку, и на основе этой оценки выводится соответствующее сообщение о результатах.

import 'package:flutter/material.dart';

class GradeCheckExample extends StatefulWidget {
  @override
  _GradeCheckExampleState createState() => _GradeCheckExampleState();
}

class _GradeCheckExampleState extends State<GradeCheckExample> {
  final TextEditingController _controller = TextEditingController();
  String _resultMessage = "";

  void _checkGrade() {
    // Получаем значение оценки из текстового поля
    int grade = int.tryParse(_controller.text) ?? 0;

    // Проверяем оценку и устанавливаем соответствующее сообщение
    if (grade >= 90) {
      _resultMessage = "Отлично!";
    } else if (grade >= 75) {
      _resultMessage = "Хорошо!";
    } else if (grade >= 60) {
      _resultMessage = "Удовлетворительно.";
    } else {
      _resultMessage = "Неудовлетворительно.";
    }

    // Обновляем состояние виджета
    setState(() {});
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text("Проверка оценки")),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            TextField(
              controller: _controller,
              decoration: InputDecoration(labelText: "Введите вашу оценку"),
              keyboardType: TextInputType.number,
            ),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: _checkGrade,
              child: Text("Проверить оценку"),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            Text(
              _resultMessage,
              style: TextStyle(fontSize: 24),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

4. Пример: Проверка значения и вывод сообщения

В этом примере мы проверяем значение переменной и выводим разные сообщения в зависимости от ее значения.

import 'package:flutter/material.dart';

class ValueCheckExample extends StatefulWidget {
  @override
  _ValueCheckExampleState createState() => _ValueCheckExampleState();
}

class _ValueCheckExampleState extends State<ValueCheckExample> {
  String _status = "active"; // Можно менять значение на "inactive" или "unknown"

  String _checkStatus() {
    if (_status == "active") {
      return "Статус: Активный";
    } else if (_status == "inactive") {
      return "Статус: Неактивный";
    } else {
      return "Статус: Неизвестен";
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text("Проверка значения")),
      body: Center(
        child: Text(
          _checkStatus(),
          style: TextStyle(fontSize: 24),
        ),
      ),
    );
  }
}

5. Пример: Проверка пароля

В этом примере мы проверяем, соответствует ли введенный пароль заранее заданному значению.

import 'package:flutter/material.dart';

class PasswordCheckExample extends StatefulWidget {
  @override
  _PasswordCheckExampleState createState() => _PasswordCheckExampleState();
}

class _PasswordCheckExampleState extends State<PasswordCheckExample> {
  final TextEditingController _controller = TextEditingController();
  String _message = "";

  void _checkPassword() {
    if (_controller.text == "flutter123") {
      setState(() {
        _message = "Пароль правильный!";
      });
    } else {
      setState(() {
        _message = "Пароль неверный!";
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text("Проверка пароля")),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            TextField(
              controller: _controller,
              decoration: InputDecoration(labelText: "Введите пароль"),
              obscureText: true,
            ),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: _checkPassword,
              child: Text("Проверить пароль"),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            Text(
              _message,
              style: TextStyle(fontSize: 24),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

Заключение

Эти примеры показывают, как использовать оператор if в Flutter с StatefulWidget для управления логикой приложения в зависимости от различных условий. Вы можете адаптировать эти примеры для создания более сложных интерактивных интерфейсов.

Last updated