👨‍💻
Flutter
  • 👨‍💻Flutter lessons
    • 🎨Flutter ui
      • 🚵‍♂️Travel app
        • 📱1. Lesson
        • 📱2.Lesson
      • 📚Books store
      • 🧑‍⚕️Doctor app
      • 🚖Taxi app
    • 🐦Основы Flutter
      • Page 1
      • Page 2
      • 🧑‍🏫Урок 1: Основные виджеты Flutter
        • Page
        • 🧩Container()
        • 🧩AppBar()
        • 🧩Text()
        • 🧩Icon()
        • 🧩Column()
        • 🧩Row()
        • 🧩TextButton()
        • 🧩ElevatedButton()
      • 🧑‍🏫Урок 2: Создаем UI
      • 🧑‍🏫Урок 3: Создаем UI
      • 🧑‍🏫Урок 4: Создаем UI
    • 🧩Основы dart
      • 🧑‍🏫01. Переменные часть 1
      • 🧑‍🏫01. Переменные часть 2
      • 🧑‍🏫02. Функции
      • 🧑‍🏫03. Условные операторы
      • 🧑‍🏫04. List
      • 🧑‍🏫05. Map
      • 🧑‍🏫06. Class
      • 🧑‍🏫07. Наследование
      • 🧑‍🏫08. Абстракция
      • 🧑‍🏫09. Интерфейсы
      • 🧑‍🏫10. Инкапсуляция
      • 🧑‍🏫11. Mixin
      • 🧑‍🏫12. Асинхронное программирование
      • 🧑‍🏫13. Streams
      • 🎯Final project
        • 🥦Grocery app
        • 🏠Home
    • ⚒️State management
      • ⬛Bloc
        • 1. Введение cubit
          • 1.1 Пример
          • 1.2 Пример
          • 1.3 Пример
          • 1.4 Пример
          • 1.5 Пример
        • 2. Введение в Bloc
      • 🌊Riverpod
    • 🏠Architechture
      • Clean Architechture
      • Bloc
    • 📲Locale storage
      • 🐝Hive
        • 🐝Ui
        • 🐝Hive - локальное хранилище: Введение
        • 🐝Hive - task app: часть 1
        • 🐝Hive - task app: часть 2
        • 🐝Hive - task app: часть 3
        • 🐝Hive - task app: часть 4
        • 🐝Hive - task app: часть 5
      • 🟩Sql
    • 📡Server
      • 📡Server - Lesson01 introduction
      • 📡Server - Lesson02 get data
      • 📡Server - Lesson03 News App get data
    • 🖥️Готовый backend
      • Firebase
      • Supabase
  • 🎯Dart practise
    • 🧑‍💻Переменные
      • 🧑‍💻String
      • 🧑‍💻int
      • 🧑‍💻double
      • 🧑‍💻bool
    • 🧑‍💻Функции
      • 🧑‍💻Обычные функции
      • 🧑‍💻Порядковые параметры
      • 🧑‍💻Обязательные параметры
      • 🧑‍💻Параметры по умолчанию
      • 🧑‍💻Функции-стрелки
      • 🧑‍💻Возвращаемые функции
    • 🧑‍💻Условные операторы
      • 🧑‍💻if/else
      • 🧑‍💻switch/case
      • 🧑‍💻тернарный оператор
    • 🧑‍💻Структура данных
      • 🧑‍💻List
      • 🧑‍💻Map
      • 🧑‍💻Set
    • 🧑‍💻ООП
  • 🧩Flutter Widgets
    • 💻Все виджеты
    • 🎞️Анимации
      • 🧩AnimatedContainer
      • 🧩AnimatedOpacity
      • 🧩AnimatedAlign
      • 🧩AnimatedCrossFade
      • 🧩Hero
      • 🧩AnimatedBuilder
      • 🧩AnimatedPositioned
      • 🧩AnimatedSwitcher
    • 🏗️Манипуляция пространством
      • 🧩Padding
      • 🧩SizedBox
      • 🧩Align
      • 🧩Center
      • 🧩Expanded
      • 🧩Flexible
      • 🧩Spacer
      • 🧩Column
      • 🧩Stack
      • 🧩Row
    • ✍️Отображение текста
      • 🧩RichText
      • 🧩FittedBox
      • 🧩SelectableText
      • 🧩Text
    • 📸Отображение изображений
      • 🧩Image()
      • 🧩Image.network
      • 🧩Image.asset
      • 🧩Image.file
      • 🧩Image.memory
      • 🧩FadeInImage
      • 🧩NetworkImage
      • 🧩AssetImage
    • 📃Списки и прокрутка
      • 🧩ListView()
      • 🧩ListView.builder()
      • 🧩GridView()
      • 🧩GridView.builder()
      • 🧩PageView()
      • 🧩SingleChildScrollView
      • 🧩CustomScrollView
      • 🧩ReorderableListView
      • 🧩NestedScrollView
    • ⌨️Кнопки
      • 🧩TextButton()
      • 🧩ElevatedButton()
      • 🧩IconButton()
      • 🧩DropDownButton()
      • 🧩FloatingActionButton
      • 🧩Checkbox
      • 🧩Radio
      • 🧩Switch
      • 🧩Slider
    • 📝Формы и ввод данных
      • 🧩TextField()
      • 🧩TextFormField
      • 🧩Form
      • 🧩FormField
      • 🧩DatePicker
      • 🧩TimePicker
    • 🧑‍🏫Диалоги и всплывающие окна
      • 🧩AlertDialog
      • 🧩SimpleDialog
      • 🧩BottomSheet
      • 🧩ExpansionPanel
      • 🧩SnackBar
      • 🧩PopupMenuButton
      • 🧩Tooltip
      • 🧩Dialog
    • 🛣️Навигация
      • 🧩BottomNavigationBar()
      • 🧩Navigator
      • 🧩Drawer
      • 🧩TabBar
    • 📱Отображение на экране
      • 🧩Scaffold
      • 🧩Container()
      • 🧩AppBar()
      • 🧩Icon()
      • 🧩Stepper()
  • 🎮Flutter Flame
    • Введение в разработку игр
  • 🔬Flutter projects
  • 🧑‍🎓Homeworks for everyday
    • 🧑‍🎓0. Переменные
    • 🧑‍🎓1. Функции - 1
    • 🧑‍🎓2. Функции - 2
    • 🧑‍🎓3. Условные операторы
    • 🧑‍🎓4. List
    • 🧑‍🎓5. Map
    • 🧑‍🎓6. class
    • 🐝Hive -
    • 🐝Hive clean architecture
    • 📡HTTP
    • 📡HTTP clean architecture
    • 💾Firebase
    • 💾Firebase clean architecture
Powered by GitBook
On this page
  1. Flutter lessons
  2. Основы dart

01. Переменные часть 1

PreviousОсновы dartNext01. Переменные часть 2

Last updated 6 months ago

Видео урок

Исходный код

import 'package:flutter/material.dart';

class Lesson01 extends StatefulWidget {
  const Lesson01({super.key});

  @override
  State<Lesson01> createState() => _Lesson01State();
}

class _Lesson01State extends State<Lesson01> {
  String title = 'Lesson 01';
  String name = 'Flutter';

  int number = 0;
  int age = 78;

  double height = 0.0;
  double width = 0.0;

  bool isTrue = true;
  bool isFalse = false;
  bool isAdult = true;

  Color color = Colors.blue;

  Widget text = const Text('Hello');
  Container cube = Container(height: 100, width: 100, color: Colors.red);

  String hello = 'Hello 01';

  double counter = 0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return  Scaffold(
      body: SafeArea(
        child: Column(
          children: [
            Text(hello),
            Text(hello),
            Text(hello),
            Text(hello),
            Text(hello),
            Text('$number'),
            Text(age.toString(), style: const TextStyle(fontSize: 30),),
            const SizedBox(height: 20,),
             Text('$counter', style: const TextStyle(fontSize: 30, fontWeight: FontWeight.bold),),

            Row(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
              children: [
                ElevatedButton(onPressed: (){
                  setState(() {
                    counter++;
                  });
                }, child: const Text('+')),
                ElevatedButton(onPressed: (){
                 setState(() {
                   counter--;
                 });
                }, child: const Text('-')),
                ElevatedButton(onPressed: (){
                  setState(() {
                    counter *= 2;
                  });
                }, child: const Text('*')),
                ElevatedButton(onPressed: (){
                  setState(() {
                    counter /= 2;
                  });
                }, child: const Text('/'))
              ],
            )
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

Что такое переменные?

Представь себе переменные как ящики или контейнеры, куда мы можем положить данные. Например, если тебе нужно хранить какое-то значение (число, текст, картинку и т.д.), ты создаешь переменную и кладешь это значение в нее. Переменная - это имя, которое указывает на конкретное место, где хранятся данные.

Пример: В Dart, если нам нужно сохранить возраст человека, мы можем создать переменную:

int age = 25;

Здесь age - это "ящик" с именем, где хранится значение 25.

2. Типы данных

Тип данных – это как этикетка на ящике, которая подсказывает, что можно положить в этот ящик. Dart использует разные типы данных, чтобы указывать, какого рода значение будет храниться в переменной.

  • int – целые числа (например, 3, -10, 42)

  • double – числа с плавающей запятой (например, 3.14, -0.5)

  • String – текст (например, "Привет", "Flutter")

  • bool – логический тип, который может быть только true или false

Пример:

String name = "Alice";
bool isStudent = true;

3. Нулевая безопасность (null safety)

Когда переменная "nullable" (может быть пустой), это значит, что в неё можно положить значение null (как будто ящик пустой). Однако пустой ящик может привести к ошибкам, когда ты ожидаешь там что-то найти. Dart поддерживает нулевую безопасность, чтобы защитить код от таких ошибок.

Как это выглядит в Dart:

String? nullableName; // ? после String позволяет name быть null
nullableName = null;

4. Ключевые слова для переменных

  • var – если не знаешь, какой именно тип данных нужно указать, используй var. Dart автоматически определит тип данных.

    var city = "Moscow"; // Dart понимает, что это String
  • dynamic – позволяет переменной менять тип данных на лету. Это как ящик без чёткой этикетки: туда можно положить что угодно.

    dynamic value = 10;
    value = "Теперь я строка!";
  • const и final – для значений, которые ты не хочешь изменять.

    • const – значение известно сразу, как программа запускается.

    • final – значение присваивается один раз, но может вычисляться во время работы программы.

    const double pi = 3.14;
    final currentTime = DateTime.now(); // Присвоится при запуске
  • late – позволяет отложить инициализацию переменной до момента, когда она действительно понадобится. Полезно для переменных, которые требуют времени на создание, но не используются сразу.

    late String description;
    description = "Flutter – это круто!";

5. Использование переменных в Flutter

Переменные в Flutter используются для хранения данных, которые связаны с отображением информации на экране.

Пример 1: Текст приветствия

String greeting = "Привет, мир!";

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return Text(greeting);
}

Пример 2: Переключатель состояния (bool для состояния)

bool isSwitched = false;

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return Switch(
    value: isSwitched,
    onChanged: (value) {
      setState(() {
        isSwitched = value;
      });
    },
  );
}

Пример 3: Счётчик с целым числом

int counter = 0;

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return Column(
    children: [
      Text("Счётчик: $counter"),
      ElevatedButton(
        onPressed: () {
          setState(() {
            counter++;
          });
        },
        child: Text("Увеличить"),
      ),
    ],
  );
}

Пример 4: Отображение времени (final)

final DateTime now = DateTime.now();

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return Text("Текущее время: $now");
}

Пример 5: Список задач с использованием var

var tasks = ["Задача 1", "Задача 2", "Задача 3"];

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return ListView.builder(
    itemCount: tasks.length,
    itemBuilder: (context, index) {
      return ListTile(title: Text(tasks[index]));
    },
  );
}
👨‍💻
🧩
🧑‍🏫