🧑‍🏫01. Переменные часть 1

Видео урок

// Some code
class VaribalesScreen extends StatefulWidget {
  const VaribalesScreen({super.key});

  @override
  State<VaribalesScreen> createState() => _VaribalesScreenState();
}

class _VaribalesScreenState extends State<VaribalesScreen> {
  // Примтивные типы данных
  String name = 'Nuskayim';
  String surname = 'Shumdyraeva';

  bool isRain = false;
  bool isMarried = true;

  int age = 54;

  double kg = 76.90;
  double km = 54.89;

  double width = 300;
  double height = 80;

  // Flutter типы данных
  Color green = Colors.green;
  Color red = Colors.red;

  IconData favorite = Icons.favorite;
  IconData person = Icons.person;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(),
      body: Column(
        children: [
          Text(name),
          Text(name),
          Text(name),
          Text('Идет дождь - $isRain'),
          Text('Замужем - $isMarried'),
          Text('возраст $age'),
          Container(
            height: height,
            width: width,
            color: green,
          ),
          SizedBox(
            height: 10,
          ),
          Container(
            height: height,
            width: width,
            color: green,
          ),
          SizedBox(
            height: 10,
          ),
          Container(
            height: height,
            width: width,
            color: green,
          ),
          SizedBox(
            height: 10,
          ),
          Container(
            height: height,
            width: width,
            color: green,
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

class LogicVariables extends StatefulWidget {
  const LogicVariables({super.key});

  @override
  State<LogicVariables> createState() => _LogicVariablesState();
}

class _LogicVariablesState extends State<LogicVariables> {

  // = - МЕнять

  String name = 'Baiastan';
  Color containerColor = Colors.green;

  double width = 100;
  double height = 100;


  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(),
      body: Column(
        children: [
          Text(name),

          ElevatedButton(
            onPressed: () {

              setState(() {
                name = 'Hello world';
              });

            },
            child: Text('Изменить имя'),
          ),

          InkWell(
            onTap: ( ){
              setState(() {
                containerColor = Colors.red;
                width = 200;
                height = 400;
              });
            },
            child: Container(
              height: height,
              width: width,
              color: containerColor,
            ),
          )
        ],
      ),
    );
  }
}

Исходный код

Что такое переменные?

Представь себе переменные как ящики или контейнеры, куда мы можем положить данные. Например, если тебе нужно хранить какое-то значение (число, текст, картинку и т.д.), ты создаешь переменную и кладешь это значение в нее. Переменная - это имя, которое указывает на конкретное место, где хранятся данные.

Пример: В Dart, если нам нужно сохранить возраст человека, мы можем создать переменную:

Здесь age - это "ящик" с именем, где хранится значение 25.

2. Типы данных

Тип данных – это как этикетка на ящике, которая подсказывает, что можно положить в этот ящик. Dart использует разные типы данных, чтобы указывать, какого рода значение будет храниться в переменной.

  • int – целые числа (например, 3, -10, 42)

  • double – числа с плавающей запятой (например, 3.14, -0.5)

  • String – текст (например, "Привет", "Flutter")

  • bool – логический тип, который может быть только true или false

Пример:

3. Нулевая безопасность (null safety)

Когда переменная "nullable" (может быть пустой), это значит, что в неё можно положить значение null (как будто ящик пустой). Однако пустой ящик может привести к ошибкам, когда ты ожидаешь там что-то найти. Dart поддерживает нулевую безопасность, чтобы защитить код от таких ошибок.

Как это выглядит в Dart:

4. Ключевые слова для переменных

  • var – если не знаешь, какой именно тип данных нужно указать, используй var. Dart автоматически определит тип данных.

  • dynamic – позволяет переменной менять тип данных на лету. Это как ящик без чёткой этикетки: туда можно положить что угодно.

  • const и final – для значений, которые ты не хочешь изменять.

    • const – значение известно сразу, как программа запускается.

    • final – значение присваивается один раз, но может вычисляться во время работы программы.

  • late – позволяет отложить инициализацию переменной до момента, когда она действительно понадобится. Полезно для переменных, которые требуют времени на создание, но не используются сразу.

5. Использование переменных в Flutter

Переменные в Flutter используются для хранения данных, которые связаны с отображением информации на экране.

Пример 1: Текст приветствия

Пример 2: Переключатель состояния (bool для состояния)

Пример 3: Счётчик с целым числом

Пример 4: Отображение времени (final)

Пример 5: Список задач с использованием var

Last updated