👨‍💻
Flutter
  • 👨‍💻Flutter lessons
    • 🎨Flutter ui
      • 🚵‍♂️Travel app
        • 📱1. Lesson
        • 📱2.Lesson
      • 📚Books store
      • 🧑‍⚕️Doctor app
      • 🚖Taxi app
    • 🐦Основы Flutter
      • Page 1
      • Page 2
      • 🧑‍🏫Урок 1: Основные виджеты Flutter
        • Page
        • 🧩Container()
        • 🧩AppBar()
        • 🧩Text()
        • 🧩Icon()
        • 🧩Column()
        • 🧩Row()
        • 🧩TextButton()
        • 🧩ElevatedButton()
      • 🧑‍🏫Урок 2: Создаем UI
      • 🧑‍🏫Урок 3: Создаем UI
      • 🧑‍🏫Урок 4: Создаем UI
    • 🧩Основы dart
      • 🧑‍🏫01. Переменные часть 1
      • 🧑‍🏫01. Переменные часть 2
      • 🧑‍🏫02. Функции
      • 🧑‍🏫03. Условные операторы
      • 🧑‍🏫04. List
      • 🧑‍🏫05. Map
      • 🧑‍🏫06. Class
      • 🧑‍🏫07. Наследование
      • 🧑‍🏫08. Абстракция
      • 🧑‍🏫09. Интерфейсы
      • 🧑‍🏫10. Инкапсуляция
      • 🧑‍🏫11. Mixin
      • 🧑‍🏫12. Асинхронное программирование
      • 🧑‍🏫13. Streams
      • 🎯Final project
        • 🥦Grocery app
        • 🏠Home
    • ⚒️State management
      • ⬛Bloc
        • 1. Введение cubit
          • 1.1 Пример
          • 1.2 Пример
          • 1.3 Пример
          • 1.4 Пример
          • 1.5 Пример
        • 2. Введение в Bloc
      • 🌊Riverpod
    • 🏠Architechture
      • Clean Architechture
      • Bloc
    • 📲Locale storage
      • 🐝Hive
        • 🐝Ui
        • 🐝Hive - локальное хранилище: Введение
        • 🐝Hive - task app: часть 1
        • 🐝Hive - task app: часть 2
        • 🐝Hive - task app: часть 3
        • 🐝Hive - task app: часть 4
        • 🐝Hive - task app: часть 5
      • 🟩Sql
    • 📡Server
      • 📡Server - Lesson01 introduction
      • 📡Server - Lesson02 get data
      • 📡Server - Lesson03 News App get data
    • 🖥️Готовый backend
      • Firebase
      • Supabase
  • 🎯Dart practise
    • 🧑‍💻Переменные
      • 🧑‍💻String
      • 🧑‍💻int
      • 🧑‍💻double
      • 🧑‍💻bool
    • 🧑‍💻Функции
      • 🧑‍💻Обычные функции
      • 🧑‍💻Порядковые параметры
      • 🧑‍💻Обязательные параметры
      • 🧑‍💻Параметры по умолчанию
      • 🧑‍💻Функции-стрелки
      • 🧑‍💻Возвращаемые функции
    • 🧑‍💻Условные операторы
      • 🧑‍💻if/else
      • 🧑‍💻switch/case
      • 🧑‍💻тернарный оператор
    • 🧑‍💻Структура данных
      • 🧑‍💻List
      • 🧑‍💻Map
      • 🧑‍💻Set
    • 🧑‍💻ООП
  • 🧩Flutter Widgets
    • 💻Все виджеты
    • 🎞️Анимации
      • 🧩AnimatedContainer
      • 🧩AnimatedOpacity
      • 🧩AnimatedAlign
      • 🧩AnimatedCrossFade
      • 🧩Hero
      • 🧩AnimatedBuilder
      • 🧩AnimatedPositioned
      • 🧩AnimatedSwitcher
    • 🏗️Манипуляция пространством
      • 🧩Padding
      • 🧩SizedBox
      • 🧩Align
      • 🧩Center
      • 🧩Expanded
      • 🧩Flexible
      • 🧩Spacer
      • 🧩Column
      • 🧩Stack
      • 🧩Row
    • ✍️Отображение текста
      • 🧩RichText
      • 🧩FittedBox
      • 🧩SelectableText
      • 🧩Text
    • 📸Отображение изображений
      • 🧩Image()
      • 🧩Image.network
      • 🧩Image.asset
      • 🧩Image.file
      • 🧩Image.memory
      • 🧩FadeInImage
      • 🧩NetworkImage
      • 🧩AssetImage
    • 📃Списки и прокрутка
      • 🧩ListView()
      • 🧩ListView.builder()
      • 🧩GridView()
      • 🧩GridView.builder()
      • 🧩PageView()
      • 🧩SingleChildScrollView
      • 🧩CustomScrollView
      • 🧩ReorderableListView
      • 🧩NestedScrollView
    • ⌨️Кнопки
      • 🧩TextButton()
      • 🧩ElevatedButton()
      • 🧩IconButton()
      • 🧩DropDownButton()
      • 🧩FloatingActionButton
      • 🧩Checkbox
      • 🧩Radio
      • 🧩Switch
      • 🧩Slider
    • 📝Формы и ввод данных
      • 🧩TextField()
      • 🧩TextFormField
      • 🧩Form
      • 🧩FormField
      • 🧩DatePicker
      • 🧩TimePicker
    • 🧑‍🏫Диалоги и всплывающие окна
      • 🧩AlertDialog
      • 🧩SimpleDialog
      • 🧩BottomSheet
      • 🧩ExpansionPanel
      • 🧩SnackBar
      • 🧩PopupMenuButton
      • 🧩Tooltip
      • 🧩Dialog
    • 🛣️Навигация
      • 🧩BottomNavigationBar()
      • 🧩Navigator
      • 🧩Drawer
      • 🧩TabBar
    • 📱Отображение на экране
      • 🧩Scaffold
      • 🧩Container()
      • 🧩AppBar()
      • 🧩Icon()
      • 🧩Stepper()
  • 🎮Flutter Flame
    • Введение в разработку игр
  • 🔬Flutter projects
  • 🧑‍🎓Homeworks for everyday
    • 🧑‍🎓0. Переменные
    • 🧑‍🎓1. Функции - 1
    • 🧑‍🎓2. Функции - 2
    • 🧑‍🎓3. Условные операторы
    • 🧑‍🎓4. List
    • 🧑‍🎓5. Map
    • 🧑‍🎓6. class
    • 🐝Hive -
    • 🐝Hive clean architecture
    • 📡HTTP
    • 📡HTTP clean architecture
    • 💾Firebase
    • 💾Firebase clean architecture
Powered by GitBook
On this page
  1. Flutter Widgets
  2. Кнопки

Checkbox

PreviousFloatingActionButtonNextRadio

Last updated 6 months ago

Что такое CheckBox

CheckBox (флажок) в Flutter — это элемент интерфейса, который позволяет пользователям выбирать или отменять выбор, просто нажимая на него. Он может быть представлен в виде маленького квадрата, который заполняется галочкой, когда пользователь выбирает его. Можно представить его как галочку в списке дел: если вы завершили задачу, вы ставите галочку; если не завершили — оставляете пустым.

Пример использования

Вот пример использования CheckBox в приложении Flutter:

import 'package:flutter/material.dart';

class CheckBoxExample extends StatefulWidget {
  const CheckBoxExample({super.key});

  @override
  _CheckBoxExampleState createState() => _CheckBoxExampleState();
}

class _CheckBoxExampleState extends State<CheckBoxExample> {
  bool isChecked = false; // Состояние флажка

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('CheckBox Example')),
      body: Center(
        child: Row(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            Checkbox(
              value: isChecked, // Текущее состояние
              onChanged: (bool? newValue) {
                setState(() {
                  isChecked = newValue!; // Обновление состояния
                });
              },
            ),
            const Text('Check me!'),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

Как работает код

  1. Checkbox: Основной виджет, представляющий сам флажок.

  2. value: Это текущее состояние флажка. Если true, то он отмечен; если false, то не отмечен.

  3. onChanged: Функция, вызываемая при изменении состояния флажка. Здесь мы обновляем состояние, чтобы отобразить изменения.

  4. setState: Метод, который обновляет интерфейс, когда состояние изменяется.

Зачем это нужно

CheckBox помогает пользователям делать выбор. Например:

  • В форме регистрации, чтобы подтвердить согласие с условиями.

  • В списках задач, чтобы отмечать выполненные задачи.

  • В настройках приложения, чтобы включать или отключать функции.

Все настройки CheckBox

  1. required bool? value

    • Описание: Текущее состояние флажка. Если true, флажок отмечен; если false, не отмечен.

    • Пример:

      value: isChecked // Использует переменную для состояния
  2. bool tristate = false

    • Описание: Если true, флажок может принимать три состояния: отмечен, не отмечен и неопределён (например, когда он часть группы флажков).

    • Пример:

      tristate: true // Позволяет трёхсостояние
  3. required void Function(bool?)? onChanged

    • Описание: Функция, вызываемая при изменении состояния. Обязательный параметр.

    • Пример:

      onChanged: (bool? newValue) {
        // Действие при изменении состояния
      }
  4. MouseCursor? mouseCursor

    • Описание: Курсор мыши при наведении на флажок.

    • Пример:

      mouseCursor: SystemMouseCursors.click // Курсор при наведении
  5. Color? activeColor

    • Описание: Цвет флажка, когда он отмечен.

    • Пример:

      activeColor: Colors.green // Цвет при отметке
  6. WidgetStateProperty<Color?>? fillColor

    • Описание: Цвет фона флажка. Может изменяться в зависимости от состояния.

    • Пример:

      fillColor: MaterialStateProperty.resolveWith<Color?>((Set<MaterialState> states) {
        if (states.contains(MaterialState.selected)) {
          return Colors.blue; // Цвет фона при выборе
        }
        return null; // По умолчанию
      }),
  7. Color? checkColor

    • Описание: Цвет галочки, когда флажок отмечен.

    • Пример:

      checkColor: Colors.white // Цвет галочки
  8. Color? focusColor

    • Описание: Цвет флажка при фокусе.

    • Пример:

      focusColor: Colors.red // Цвет при фокусе
  9. Color? hoverColor

    • Описание: Цвет флажка при наведении курсора.

    • Пример:

      hoverColor: Colors.orange // Цвет при наведении
  10. WidgetStateProperty<Color?>? overlayColor

    • Описание: Цвет наложения при взаимодействии с флажком.

    • Пример:

      overlayColor: MaterialStateProperty.resolveWith<Color?>((Set<MaterialState> states) {
        if (states.contains(MaterialState.hovered)) {
          return Colors.grey.withOpacity(0.5); // Цвет наложения при наведении
        }
        return null; // По умолчанию
      }),
  11. double? splashRadius

    • Описание: Радиус эффекта всплеска при нажатии на флажок.

    • Пример:

      splashRadius: 20.0 // Установка радиуса
  12. MaterialTapTargetSize? materialTapTargetSize

    • Описание: Размер области нажатия флажка.

    • Пример:

      materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.padded // Увеличенная область нажатия
  13. VisualDensity? visualDensity

    • Описание: Плотность визуальных элементов, чтобы управлять расстоянием между флажками и другими элементами.

    • Пример:

      visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity // Адаптивная плотность
  14. FocusNode? focusNode

    • Описание: Узел фокуса для управления фокусом этого флажка.

    • Пример:

      focusNode: FocusNode() // Указатель на узел фокуса
  15. bool autofocus = false

    • Описание: Если true, флажок автоматически получит фокус при загрузке.

    • Пример:

      autofocus: true // Автофокус
  16. OutlinedBorder? shape

    • Описание: Форма флажка. Позволяет настраивать углы и контуры.

    • Пример:

      shape: RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(4.0)) // Круглые углы
  17. BorderSide? side

    • Описание: Сторона рамки для флажка. Позволяет добавлять рамки к флажку.

    • Пример:

      side: BorderSide(color: Colors.grey, width: 1.0) // Рамка вокруг флажка
  18. bool isError = false

    • Описание: Если true, флажок будет помечен как ошибка.

    • Пример:

      isError: true // Пометка флажка как ошибочного
  19. String? semanticLabel

    • Описание: Семантическая метка для флажка, полезная для экранных считывателей.

    • Пример:

      semanticLabel: 'Select this option' // Семантическая метка

Заключение

CheckBox — это простой и удобный элемент интерфейса, позволяющий пользователям делать выбор. Он может быть настроен различными способами, чтобы соответствовать стилю и функциональности вашего приложения. Использование флажков делает интерфейс более интерактивным и позволяет пользователям легко взаимодействовать с приложением.

🧩
⌨️
🧩