👨‍💻
Flutter
  • 👨‍💻Flutter lessons
    • 🎨Flutter ui
      • 🚵‍♂️Travel app
        • 📱1. Lesson
        • 📱2.Lesson
      • 📚Books store
      • 🧑‍⚕️Doctor app
      • 🚖Taxi app
    • 🐦Основы Flutter
      • Page 1
      • Page 2
      • 🧑‍🏫Урок 1: Основные виджеты Flutter
        • Page
        • 🧩Container()
        • 🧩AppBar()
        • 🧩Text()
        • 🧩Icon()
        • 🧩Column()
        • 🧩Row()
        • 🧩TextButton()
        • 🧩ElevatedButton()
      • 🧑‍🏫Урок 2: Создаем UI
      • 🧑‍🏫Урок 3: Создаем UI
      • 🧑‍🏫Урок 4: Создаем UI
    • 🧩Основы dart
      • 🧑‍🏫01. Переменные часть 1
      • 🧑‍🏫01. Переменные часть 2
      • 🧑‍🏫02. Функции
      • 🧑‍🏫03. Условные операторы
      • 🧑‍🏫04. List
      • 🧑‍🏫05. Map
      • 🧑‍🏫06. Class
      • 🧑‍🏫07. Наследование
      • 🧑‍🏫08. Абстракция
      • 🧑‍🏫09. Интерфейсы
      • 🧑‍🏫10. Инкапсуляция
      • 🧑‍🏫11. Mixin
      • 🧑‍🏫12. Асинхронное программирование
      • 🧑‍🏫13. Streams
      • 🎯Final project
        • 🥦Grocery app
        • 🏠Home
    • ⚒️State management
      • ⬛Bloc
        • 1. Введение cubit
          • 1.1 Пример
          • 1.2 Пример
          • 1.3 Пример
          • 1.4 Пример
          • 1.5 Пример
        • 2. Введение в Bloc
      • 🌊Riverpod
    • 🏠Architechture
      • Clean Architechture
      • Bloc
    • 📲Locale storage
      • 🐝Hive
        • 🐝Ui
        • 🐝Hive - локальное хранилище: Введение
        • 🐝Hive - task app: часть 1
        • 🐝Hive - task app: часть 2
        • 🐝Hive - task app: часть 3
        • 🐝Hive - task app: часть 4
        • 🐝Hive - task app: часть 5
      • 🟩Sql
    • 📡Server
      • 📡Server - Lesson01 introduction
      • 📡Server - Lesson02 get data
      • 📡Server - Lesson03 News App get data
    • 🖥️Готовый backend
      • Firebase
      • Supabase
  • 🎯Dart practise
    • 🧑‍💻Переменные
      • 🧑‍💻String
      • 🧑‍💻int
      • 🧑‍💻double
      • 🧑‍💻bool
    • 🧑‍💻Функции
      • 🧑‍💻Обычные функции
      • 🧑‍💻Порядковые параметры
      • 🧑‍💻Обязательные параметры
      • 🧑‍💻Параметры по умолчанию
      • 🧑‍💻Функции-стрелки
      • 🧑‍💻Возвращаемые функции
    • 🧑‍💻Условные операторы
      • 🧑‍💻if/else
      • 🧑‍💻switch/case
      • 🧑‍💻тернарный оператор
    • 🧑‍💻Структура данных
      • 🧑‍💻List
      • 🧑‍💻Map
      • 🧑‍💻Set
    • 🧑‍💻ООП
  • 🧩Flutter Widgets
    • 💻Все виджеты
    • 🎞️Анимации
      • 🧩AnimatedContainer
      • 🧩AnimatedOpacity
      • 🧩AnimatedAlign
      • 🧩AnimatedCrossFade
      • 🧩Hero
      • 🧩AnimatedBuilder
      • 🧩AnimatedPositioned
      • 🧩AnimatedSwitcher
    • 🏗️Манипуляция пространством
      • 🧩Padding
      • 🧩SizedBox
      • 🧩Align
      • 🧩Center
      • 🧩Expanded
      • 🧩Flexible
      • 🧩Spacer
      • 🧩Column
      • 🧩Stack
      • 🧩Row
    • ✍️Отображение текста
      • 🧩RichText
      • 🧩FittedBox
      • 🧩SelectableText
      • 🧩Text
    • 📸Отображение изображений
      • 🧩Image()
      • 🧩Image.network
      • 🧩Image.asset
      • 🧩Image.file
      • 🧩Image.memory
      • 🧩FadeInImage
      • 🧩NetworkImage
      • 🧩AssetImage
    • 📃Списки и прокрутка
      • 🧩ListView()
      • 🧩ListView.builder()
      • 🧩GridView()
      • 🧩GridView.builder()
      • 🧩PageView()
      • 🧩SingleChildScrollView
      • 🧩CustomScrollView
      • 🧩ReorderableListView
      • 🧩NestedScrollView
    • ⌨️Кнопки
      • 🧩TextButton()
      • 🧩ElevatedButton()
      • 🧩IconButton()
      • 🧩DropDownButton()
      • 🧩FloatingActionButton
      • 🧩Checkbox
      • 🧩Radio
      • 🧩Switch
      • 🧩Slider
    • 📝Формы и ввод данных
      • 🧩TextField()
      • 🧩TextFormField
      • 🧩Form
      • 🧩FormField
      • 🧩DatePicker
      • 🧩TimePicker
    • 🧑‍🏫Диалоги и всплывающие окна
      • 🧩AlertDialog
      • 🧩SimpleDialog
      • 🧩BottomSheet
      • 🧩ExpansionPanel
      • 🧩SnackBar
      • 🧩PopupMenuButton
      • 🧩Tooltip
      • 🧩Dialog
    • 🛣️Навигация
      • 🧩BottomNavigationBar()
      • 🧩Navigator
      • 🧩Drawer
      • 🧩TabBar
    • 📱Отображение на экране
      • 🧩Scaffold
      • 🧩Container()
      • 🧩AppBar()
      • 🧩Icon()
      • 🧩Stepper()
  • 🎮Flutter Flame
    • Введение в разработку игр
  • 🔬Flutter projects
  • 🧑‍🎓Homeworks for everyday
    • 🧑‍🎓0. Переменные
    • 🧑‍🎓1. Функции - 1
    • 🧑‍🎓2. Функции - 2
    • 🧑‍🎓3. Условные операторы
    • 🧑‍🎓4. List
    • 🧑‍🎓5. Map
    • 🧑‍🎓6. class
    • 🐝Hive -
    • 🐝Hive clean architecture
    • 📡HTTP
    • 📡HTTP clean architecture
    • 💾Firebase
    • 💾Firebase clean architecture
Powered by GitBook
On this page
  1. Flutter Widgets
  2. Кнопки

Switch

PreviousRadioNextSlider

Last updated 6 months ago

Что такое Switch

Switch в Flutter — это элемент интерфейса, который позволяет пользователю переключать между двумя состояниями, например, «включено» и «выключено». Это как переключатель света: когда вы его включаете, свет загорается, а когда выключаете — гаснет.

Пример использования

Вот простой пример, как использовать Switch в приложении Flutter:

import 'package:flutter/material.dart';

class SwitchExample extends StatefulWidget {
  const SwitchExample({super.key});

  @override
  _SwitchExampleState createState() => _SwitchExampleState();
}

class _SwitchExampleState extends State<SwitchExample> {
  bool isSwitched = false; // Текущее состояние переключателя

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Switch Example')),
      body: Center(
        child: Switch(
          value: isSwitched, // Текущее состояние
          onChanged: (bool value) {
            setState(() {
              isSwitched = value; // Обновление состояния при изменении
            });
          },
          activeColor: Colors.green, // Цвет, когда переключатель включен
          inactiveTrackColor: Colors.grey, // Цвет трека, когда выключен
        ),
      ),
    );
  }
}

Как работает код

  1. Switch: Основной виджет, представляющий переключатель.

  2. value: Логическое значение, определяющее текущее состояние переключателя (включен или выключен).

  3. onChanged: Функция, вызываемая при изменении состояния переключателя. Здесь мы обновляем состояние, чтобы отобразить изменения.

  4. setState: Метод, который обновляет интерфейс, когда состояние изменяется.

Зачем это нужно

Switch позволяет пользователям быстро переключаться между состояниями. Например:

  • В настройках приложения, чтобы включить или выключить уведомления.

  • В приложениях для управления устройствами, чтобы включать или выключать устройства (например, умный дом).

  • В формах, где требуется подтвердить или отклонить определенные опции.

Все настройки Switch

  1. required bool value

    • Описание: Логическое значение, определяющее текущее состояние переключателя. Это обязательный параметр.

    • Пример:

      value: isSwitched // Текущее состояние
  2. required void Function(bool)? onChanged

    • Описание: Функция, вызываемая при изменении состояния переключателя. Это обязательный параметр.

    • Пример:

      onChanged: (bool value) {
        setState(() {
          isSwitched = value; // Обновление состояния
        });
      }
  3. Color? activeColor

    • Описание: Цвет переключателя, когда он включен.

    • Пример:

      activeColor: Colors.green // Цвет при включении
  4. Color? activeTrackColor

    • Описание: Цвет трека переключателя, когда он включен.

    • Пример:

      activeTrackColor: Colors.lightGreen // Цвет трека при включении
  5. Color? inactiveThumbColor

    • Описание: Цвет переключателя, когда он выключен.

    • Пример:

      inactiveThumbColor: Colors.red // Цвет при выключении
  6. Color? inactiveTrackColor

    • Описание: Цвет трека переключателя, когда он выключен.

    • Пример:

      inactiveTrackColor: Colors.grey // Цвет трека при выключении
  7. ImageProvider<Object>? activeThumbImage

    • Описание: Изображение, которое будет использоваться для переключателя, когда он включен.

    • Пример:

      activeThumbImage: AssetImage('assets/thumb_active.png') // Изображение при включении
  8. void Function(Object, StackTrace?)? onActiveThumbImageError

    • Описание: Функция, вызываемая при ошибке загрузки изображения переключателя в активном состоянии.

    • Пример:

      onActiveThumbImageError: (error, stackTrace) {
        print('Ошибка загрузки изображения: $error'); // Обработка ошибки
      }
  9. ImageProvider<Object>? inactiveThumbImage

    • Описание: Изображение, которое будет использоваться для переключателя, когда он выключен.

    • Пример:

      inactiveThumbImage: AssetImage('assets/thumb_inactive.png') // Изображение при выключении
  10. void Function(Object, StackTrace?)? onInactiveThumbImageError

    • Описание: Функция, вызываемая при ошибке загрузки изображения переключателя в неактивном состоянии.

    • Пример:

      onInactiveThumbImageError: (error, stackTrace) {
        print('Ошибка загрузки изображения: $error'); // Обработка ошибки
      }
  11. WidgetStateProperty<Color?>? thumbColor

    • Описание: Цвет переключателя в зависимости от состояния (может изменяться).

    • Пример:

      thumbColor: MaterialStateProperty.resolveWith<Color?>((Set<MaterialState> states) {
        if (states.contains(MaterialState.selected)) {
          return Colors.blue; // Цвет при выборе
        }
        return Colors.grey; // По умолчанию
      }),
  12. WidgetStateProperty<Color?>? trackColor

    • Описание: Цвет трека в зависимости от состояния (может изменяться).

    • Пример:

      trackColor: MaterialStateProperty.resolveWith<Color?>((Set<MaterialState> states) {
        if (states.contains(MaterialState.selected)) {
          return Colors.lightBlue; // Цвет трека при выборе
        }
        return Colors.grey; // По умолчанию
      }),
  13. WidgetStateProperty<Color?>? trackOutlineColor

    • Описание: Цвет контура трека.

    • Пример:

      trackOutlineColor: MaterialStateProperty.all<Color?>(Colors.black) // Цвет контура
  14. WidgetStateProperty<double?>? trackOutlineWidth

    • Описание: Ширина контура трека.

    • Пример:

      trackOutlineWidth: MaterialStateProperty.all<double?>(2.0) // Ширина контура
  15. WidgetStateProperty<Icon?>? thumbIcon

    • Описание: Иконка, которая будет отображаться на переключателе.

    • Пример:

      thumbIcon: MaterialStateProperty.all<Icon?>(Icon(Icons.check)) // Иконка
  16. MaterialTapTargetSize? materialTapTargetSize

    • Описание: Размер области нажатия переключателя.

    • Пример:

      materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.padded // Увеличенная область нажатия
  17. DragStartBehavior dragStartBehavior = DragStartBehavior.start

    • Описание: Определяет, как должно обрабатываться начало перетаскивания.

    • Пример:

      dragStartBehavior: DragStartBehavior.start // Обработка начала перетаскивания
  18. MouseCursor? mouseCursor

    • Описание: Курсор мыши при наведении на переключатель.

    • Пример:

      mouseCursor: SystemMouseCursors.click // Курсор при наведении
  19. Color? focusColor

    • Описание: Цвет переключателя при фокусе.

    • Пример:

      focusColor: Colors.blue // Цвет при фокусе
  20. Color? hoverColor

    • Описание: Цвет переключателя при наведении курсора.

    • Пример:

      hoverColor: Colors.yellow // Цвет при наведении
  21. WidgetStateProperty<Color?>? overlayColor

    • Описание: Цвет наложения при взаимодействии с переключателем.

    • Пример:

      overlayColor: MaterialStateProperty.resolveWith<Color?>((Set<MaterialState> states) {
        if (states.contains(MaterialState.hovered)) {
          return Colors.grey.withOpacity(0.5); // Цвет наложения при наведении
        }
        return null; // По умолчанию
      }),
  22. double? splashRadius

    • Описание: Радиус эффекта всплеска при нажатии на переключатель.

    • Пример:

      splashRadius: 20.0 // Установка радиуса
  23. FocusNode? focusNode

    • Описание: Узел фокуса для управления фокусом этого переключателя.

    • Пример:

      focusNode: FocusNode() // Указатель на узел фокуса
  24. void Function(bool)? onFocusChange

    • Описание: Функция, вызываемая при изменении фокуса.

    • Пример:

      onFocusChange: (bool focused) {
        print(focused ? 'Получил фокус' : 'Потерял фокус'); // Обработка фокуса
      },
  25. bool autofocus = false

    • Описание: Указывает, должен ли переключатель получать фокус автоматически при создании.

    • Пример:

      autofocus: true // Включить автофокус

Заключение

Switch — это мощный и гибкий виджет, который может быть настроен для различных сценариев использования в ваших приложениях на Flutter. Вы можете управлять его состоянием, настраивать цвета, иконки и обработчики событий, чтобы создать интерфейс, который будет соответствовать вашим потребностям.

🧩
⌨️
🧩