👨‍💻
Flutter
  • 👨‍💻Flutter lessons
    • 🎨Flutter ui
      • 🚵‍♂️Travel app
        • 📱1. Lesson
        • 📱2.Lesson
      • 📚Books store
      • 🧑‍⚕️Doctor app
      • 🚖Taxi app
    • 🐦Основы Flutter
      • Page 1
      • Page 2
      • 🧑‍🏫Урок 1: Основные виджеты Flutter
        • Page
        • 🧩Container()
        • 🧩AppBar()
        • 🧩Text()
        • 🧩Icon()
        • 🧩Column()
        • 🧩Row()
        • 🧩TextButton()
        • 🧩ElevatedButton()
      • 🧑‍🏫Урок 2: Создаем UI
      • 🧑‍🏫Урок 3: Создаем UI
      • 🧑‍🏫Урок 4: Создаем UI
    • 🧩Основы dart
      • 🧑‍🏫01. Переменные часть 1
      • 🧑‍🏫01. Переменные часть 2
      • 🧑‍🏫02. Функции
      • 🧑‍🏫03. Условные операторы
      • 🧑‍🏫04. List
      • 🧑‍🏫05. Map
      • 🧑‍🏫06. Class
      • 🧑‍🏫07. Наследование
      • 🧑‍🏫08. Абстракция
      • 🧑‍🏫09. Интерфейсы
      • 🧑‍🏫10. Инкапсуляция
      • 🧑‍🏫11. Mixin
      • 🧑‍🏫12. Асинхронное программирование
      • 🧑‍🏫13. Streams
      • 🎯Final project
        • 🥦Grocery app
        • 🏠Home
    • ⚒️State management
      • ⬛Bloc
        • 1. Введение cubit
          • 1.1 Пример
          • 1.2 Пример
          • 1.3 Пример
          • 1.4 Пример
          • 1.5 Пример
        • 2. Введение в Bloc
      • 🌊Riverpod
    • 🏠Architechture
      • Clean Architechture
      • Bloc
    • 📲Locale storage
      • 🐝Hive
        • 🐝Ui
        • 🐝Hive - локальное хранилище: Введение
        • 🐝Hive - task app: часть 1
        • 🐝Hive - task app: часть 2
        • 🐝Hive - task app: часть 3
        • 🐝Hive - task app: часть 4
        • 🐝Hive - task app: часть 5
      • 🟩Sql
    • 📡Server
      • 📡Server - Lesson01 introduction
      • 📡Server - Lesson02 get data
      • 📡Server - Lesson03 News App get data
    • 🖥️Готовый backend
      • Firebase
      • Supabase
  • 🎯Dart practise
    • 🧑‍💻Переменные
      • 🧑‍💻String
      • 🧑‍💻int
      • 🧑‍💻double
      • 🧑‍💻bool
    • 🧑‍💻Функции
      • 🧑‍💻Обычные функции
      • 🧑‍💻Порядковые параметры
      • 🧑‍💻Обязательные параметры
      • 🧑‍💻Параметры по умолчанию
      • 🧑‍💻Функции-стрелки
      • 🧑‍💻Возвращаемые функции
    • 🧑‍💻Условные операторы
      • 🧑‍💻if/else
      • 🧑‍💻switch/case
      • 🧑‍💻тернарный оператор
    • 🧑‍💻Структура данных
      • 🧑‍💻List
      • 🧑‍💻Map
      • 🧑‍💻Set
    • 🧑‍💻ООП
  • 🧩Flutter Widgets
    • 💻Все виджеты
    • 🎞️Анимации
      • 🧩AnimatedContainer
      • 🧩AnimatedOpacity
      • 🧩AnimatedAlign
      • 🧩AnimatedCrossFade
      • 🧩Hero
      • 🧩AnimatedBuilder
      • 🧩AnimatedPositioned
      • 🧩AnimatedSwitcher
    • 🏗️Манипуляция пространством
      • 🧩Padding
      • 🧩SizedBox
      • 🧩Align
      • 🧩Center
      • 🧩Expanded
      • 🧩Flexible
      • 🧩Spacer
      • 🧩Column
      • 🧩Stack
      • 🧩Row
    • ✍️Отображение текста
      • 🧩RichText
      • 🧩FittedBox
      • 🧩SelectableText
      • 🧩Text
    • 📸Отображение изображений
      • 🧩Image()
      • 🧩Image.network
      • 🧩Image.asset
      • 🧩Image.file
      • 🧩Image.memory
      • 🧩FadeInImage
      • 🧩NetworkImage
      • 🧩AssetImage
    • 📃Списки и прокрутка
      • 🧩ListView()
      • 🧩ListView.builder()
      • 🧩GridView()
      • 🧩GridView.builder()
      • 🧩PageView()
      • 🧩SingleChildScrollView
      • 🧩CustomScrollView
      • 🧩ReorderableListView
      • 🧩NestedScrollView
    • ⌨️Кнопки
      • 🧩TextButton()
      • 🧩ElevatedButton()
      • 🧩IconButton()
      • 🧩DropDownButton()
      • 🧩FloatingActionButton
      • 🧩Checkbox
      • 🧩Radio
      • 🧩Switch
      • 🧩Slider
    • 📝Формы и ввод данных
      • 🧩TextField()
      • 🧩TextFormField
      • 🧩Form
      • 🧩FormField
      • 🧩DatePicker
      • 🧩TimePicker
    • 🧑‍🏫Диалоги и всплывающие окна
      • 🧩AlertDialog
      • 🧩SimpleDialog
      • 🧩BottomSheet
      • 🧩ExpansionPanel
      • 🧩SnackBar
      • 🧩PopupMenuButton
      • 🧩Tooltip
      • 🧩Dialog
    • 🛣️Навигация
      • 🧩BottomNavigationBar()
      • 🧩Navigator
      • 🧩Drawer
      • 🧩TabBar
    • 📱Отображение на экране
      • 🧩Scaffold
      • 🧩Container()
      • 🧩AppBar()
      • 🧩Icon()
      • 🧩Stepper()
  • 🎮Flutter Flame
    • Введение в разработку игр
  • 🔬Flutter projects
  • 🧑‍🎓Homeworks for everyday
    • 🧑‍🎓0. Переменные
    • 🧑‍🎓1. Функции - 1
    • 🧑‍🎓2. Функции - 2
    • 🧑‍🎓3. Условные операторы
    • 🧑‍🎓4. List
    • 🧑‍🎓5. Map
    • 🧑‍🎓6. class
    • 🐝Hive -
    • 🐝Hive clean architecture
    • 📡HTTP
    • 📡HTTP clean architecture
    • 💾Firebase
    • 💾Firebase clean architecture
Powered by GitBook
On this page
  • Вопросы:
  • Задачи:
  • 10 самых важных методов класса String в Dart:
  • Реализуйте второй экран:
  • Ссылка к дизайну - https://www.figma.com/design/qxF10H0NaI8MqFeacyBqMb/Food-Ordering-App-(Community)?node-id=0-1&t=xbdMbmzPwrsndzNw-1
  1. Homeworks for everyday

1. Функции - 1

Вопросы:

  1. Что такое функция в программировании?

  2. Как создать простую функцию в Dart, которая выводит текст в консоль?

  3. Как вызвать функцию после её создания?

  4. Для чего нужны параметры в функции? Можете привести пример функции с параметром

  5. Что такое функция, которая ничего не возвращает, и как её написать?

Задачи:

Задача 1: Счетчик с функцией увеличения и уменьшения

Создайте приложение, в котором есть две кнопки: одна увеличивает значение счетчика, другая уменьшает. Используйте функцию для увеличения и уменьшения значения.

Подсказка: Создайте переменную int counter, затем определите две функции: одну для увеличения (incrementCounter()), другую для уменьшения (decrementCounter()). Используйте setState() для обновления интерфейса.

Задача 2: Функция для форматирования текста

Создайте приложение, в котором пользователь вводит текст. При нажатии на кнопку форматируйте текст, чтобы он стал заглавным. Используйте функцию для преобразования текста.

Подсказка: Создайте функцию, которая принимает строку как параметр и возвращает её в верхнем регистре с помощью метода toUpperCase(). Выведите отформатированный текст в интерфейсе.

Задача 3: Смена текста в зависимости от возраста

Создайте приложение, в котором пользователь вводит свой возраст, и на экране отображается сообщение: "Взрослый" или "Подросток" в зависимости от значения.

Подсказка: Используйте переменную int age и функцию, которая принимает возраст. Используйте тернарный оператор для определения сообщения: age >= 18 ? "Взрослый" : "Подросток".

Задача 4: Функция для вычисления площади прямоугольника

Создайте функцию, которая принимает длину и ширину и возвращает площадь прямоугольника. Отобразите результат на экране.

Подсказка: Создайте переменные double length и double width. В функции используйте выражение length * width для вычисления площади.

Задача 5: Показать сообщение о прохождении теста

Создайте функцию, которая принимает оценку и возвращает сообщение "Сдан" или "Не сдан" в зависимости от оценки (например, 50 и выше — "Сдан").

Подсказка: Используйте тернарный оператор для определения результата: score >= 50 ? "Сдан" : "Не сдан". Создайте переменную int score для хранения оценки.

10 самых важных методов класса String в Dart:

  1. compareTo(int other)

  2. toString()

  3. clamp(int min, int max)

  4. abs()

  5. toDouble()

  6. toRadixString(int radix)

  7. ceil()

  8. floor()

  9. round()

Реализуйте второй экран:

  1. Scaffold()

  2. ListView.builder()

  3. Container()

  4. Column()

  5. TextField()

  6. AppBar()

  7. BottomNavigationBar()

Previous0. ПеременныеNext2. Функции - 2

Last updated 7 months ago

Ссылка к дизайну -

🧑‍🎓
🧑‍🎓
https://www.figma.com/design/qxF10H0NaI8MqFeacyBqMb/Food-Ordering-App-(Community)?node-id=0-1&t=xbdMbmzPwrsndzNw-1