👨‍💻
Flutter
  • 👨‍💻Flutter lessons
    • 🎨Flutter ui
      • 🚵‍♂️Travel app
        • 📱1. Lesson
        • 📱2.Lesson
      • 📚Books store
      • 🧑‍⚕️Doctor app
      • 🚖Taxi app
    • 🐦Основы Flutter
      • Page 1
      • Page 2
      • 🧑‍🏫Урок 1: Основные виджеты Flutter
        • Page
        • 🧩Container()
        • 🧩AppBar()
        • 🧩Text()
        • 🧩Icon()
        • 🧩Column()
        • 🧩Row()
        • 🧩TextButton()
        • 🧩ElevatedButton()
      • 🧑‍🏫Урок 2: Создаем UI
      • 🧑‍🏫Урок 3: Создаем UI
      • 🧑‍🏫Урок 4: Создаем UI
    • 🧩Основы dart
      • 🧑‍🏫01. Переменные часть 1
      • 🧑‍🏫01. Переменные часть 2
      • 🧑‍🏫02. Функции
      • 🧑‍🏫03. Условные операторы
      • 🧑‍🏫04. List
      • 🧑‍🏫05. Map
      • 🧑‍🏫06. Class
      • 🧑‍🏫07. Наследование
      • 🧑‍🏫08. Абстракция
      • 🧑‍🏫09. Интерфейсы
      • 🧑‍🏫10. Инкапсуляция
      • 🧑‍🏫11. Mixin
      • 🧑‍🏫12. Асинхронное программирование
      • 🧑‍🏫13. Streams
      • 🎯Final project
        • 🥦Grocery app
        • 🏠Home
    • ⚒️State management
      • ⬛Bloc
        • 1. Введение cubit
          • 1.1 Пример
          • 1.2 Пример
          • 1.3 Пример
          • 1.4 Пример
          • 1.5 Пример
        • 2. Введение в Bloc
      • 🌊Riverpod
    • 🏠Architechture
      • Clean Architechture
      • Bloc
    • 📲Locale storage
      • 🐝Hive
        • 🐝Ui
        • 🐝Hive - локальное хранилище: Введение
        • 🐝Hive - task app: часть 1
        • 🐝Hive - task app: часть 2
        • 🐝Hive - task app: часть 3
        • 🐝Hive - task app: часть 4
        • 🐝Hive - task app: часть 5
      • 🟩Sql
    • 📡Server
      • 📡Server - Lesson01 introduction
      • 📡Server - Lesson02 get data
      • 📡Server - Lesson03 News App get data
    • 🖥️Готовый backend
      • Firebase
      • Supabase
  • 🎯Dart practise
    • 🧑‍💻Переменные
      • 🧑‍💻String
      • 🧑‍💻int
      • 🧑‍💻double
      • 🧑‍💻bool
    • 🧑‍💻Функции
      • 🧑‍💻Обычные функции
      • 🧑‍💻Порядковые параметры
      • 🧑‍💻Обязательные параметры
      • 🧑‍💻Параметры по умолчанию
      • 🧑‍💻Функции-стрелки
      • 🧑‍💻Возвращаемые функции
    • 🧑‍💻Условные операторы
      • 🧑‍💻if/else
      • 🧑‍💻switch/case
      • 🧑‍💻тернарный оператор
    • 🧑‍💻Структура данных
      • 🧑‍💻List
      • 🧑‍💻Map
      • 🧑‍💻Set
    • 🧑‍💻ООП
  • 🧩Flutter Widgets
    • 💻Все виджеты
    • 🎞️Анимации
      • 🧩AnimatedContainer
      • 🧩AnimatedOpacity
      • 🧩AnimatedAlign
      • 🧩AnimatedCrossFade
      • 🧩Hero
      • 🧩AnimatedBuilder
      • 🧩AnimatedPositioned
      • 🧩AnimatedSwitcher
    • 🏗️Манипуляция пространством
      • 🧩Padding
      • 🧩SizedBox
      • 🧩Align
      • 🧩Center
      • 🧩Expanded
      • 🧩Flexible
      • 🧩Spacer
      • 🧩Column
      • 🧩Stack
      • 🧩Row
    • ✍️Отображение текста
      • 🧩RichText
      • 🧩FittedBox
      • 🧩SelectableText
      • 🧩Text
    • 📸Отображение изображений
      • 🧩Image()
      • 🧩Image.network
      • 🧩Image.asset
      • 🧩Image.file
      • 🧩Image.memory
      • 🧩FadeInImage
      • 🧩NetworkImage
      • 🧩AssetImage
    • 📃Списки и прокрутка
      • 🧩ListView()
      • 🧩ListView.builder()
      • 🧩GridView()
      • 🧩GridView.builder()
      • 🧩PageView()
      • 🧩SingleChildScrollView
      • 🧩CustomScrollView
      • 🧩ReorderableListView
      • 🧩NestedScrollView
    • ⌨️Кнопки
      • 🧩TextButton()
      • 🧩ElevatedButton()
      • 🧩IconButton()
      • 🧩DropDownButton()
      • 🧩FloatingActionButton
      • 🧩Checkbox
      • 🧩Radio
      • 🧩Switch
      • 🧩Slider
    • 📝Формы и ввод данных
      • 🧩TextField()
      • 🧩TextFormField
      • 🧩Form
      • 🧩FormField
      • 🧩DatePicker
      • 🧩TimePicker
    • 🧑‍🏫Диалоги и всплывающие окна
      • 🧩AlertDialog
      • 🧩SimpleDialog
      • 🧩BottomSheet
      • 🧩ExpansionPanel
      • 🧩SnackBar
      • 🧩PopupMenuButton
      • 🧩Tooltip
      • 🧩Dialog
    • 🛣️Навигация
      • 🧩BottomNavigationBar()
      • 🧩Navigator
      • 🧩Drawer
      • 🧩TabBar
    • 📱Отображение на экране
      • 🧩Scaffold
      • 🧩Container()
      • 🧩AppBar()
      • 🧩Icon()
      • 🧩Stepper()
  • 🎮Flutter Flame
    • Введение в разработку игр
  • 🔬Flutter projects
  • 🧑‍🎓Homeworks for everyday
    • 🧑‍🎓0. Переменные
    • 🧑‍🎓1. Функции - 1
    • 🧑‍🎓2. Функции - 2
    • 🧑‍🎓3. Условные операторы
    • 🧑‍🎓4. List
    • 🧑‍🎓5. Map
    • 🧑‍🎓6. class
    • 🐝Hive -
    • 🐝Hive clean architecture
    • 📡HTTP
    • 📡HTTP clean architecture
    • 💾Firebase
    • 💾Firebase clean architecture
Powered by GitBook
On this page
  1. Flutter Widgets
  2. Отображение изображений

AssetImage

PreviousNetworkImageNextСписки и прокрутка

Last updated 6 months ago

Что такое AssetImage

AssetImage — это класс в Flutter, который используется для загрузки изображений, находящихся в ресурсах вашего приложения. Представьте, что у вас есть альбом с фотографиями, который вы всегда можете открыть, когда захотите показать что-то красивое. AssetImage помогает вам загружать эти "фотографии" прямо из вашего приложения, без необходимости подключаться к Интернету.

Пример использования

Вот простой пример того, как использовать AssetImage в приложении:

import 'package:flutter/material.dart';

class AssetImageExample extends StatelessWidget {
    const AssetImageExample({super.key});
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('AssetImage Example')),
      body: Center(
        child: Image(
          image: AssetImage('assets/images/car.png'), // Загружаемое изображение из ресурсов
        ),
      ),
    );
  }
}

Как работает код

  1. Image — это основной виджет, который мы используем для отображения изображений.

  2. AssetImage — мы создаём объект этого класса и передаём ему путь к изображению в папке assets вашего приложения. Например, assets/my_image.png указывает на изображение с именем my_image.png в папке assets.

  3. Когда приложение запускается, Flutter ищет указанное изображение в ресурсах и отображает его на экране.

Зачем это нужно

AssetImage полезен в следующих случаях:

  • Работа без интернета: Изображения загружаются из ресурсов вашего приложения, поэтому пользователям не нужно подключение к Интернету. Это отлично подходит для значков, логотипов или других изображений, которые должны быть всегда доступны.

  • Быстрая загрузка: Поскольку изображения хранятся локально, они загружаются быстрее, чем изображения из сети. Это улучшает пользовательский опыт, особенно на устройствах с медленным интернет-соединением.

  • Легкая организация ресурсов: Все ваши изображения можно организовать в одном месте (в папке assets), что делает их простыми для управления и использования.

Все настройки AssetImage

  1. assetName (обязательный)

    • Описание: Путь к изображению в папке ресурсов вашего приложения. Этот путь должен быть указан относительно корня проекта.

    • Пример:

      AssetImage('assets/my_image.png') // Загружаемое изображение из папки assets
  2. bundle (необязательный)

    • Описание: Позволяет указать, из какого пакета или библиотеки будет загружено изображение. Это может быть полезно, если вы используете сторонние библиотеки.

    • Пример:

      bundle: rootBundle // Загружает из основного пакета

Итог

AssetImage — это простой и удобный способ загрузки изображений, которые находятся в ресурсах вашего приложения. Он позволяет работать с изображениями без подключения к интернету и обеспечивает быструю загрузку, что делает его идеальным для использования в большинстве приложений. Благодаря этому инструменту вы можете легко управлять своими графическими ресурсами и обеспечивать их доступность для пользователей.

🧩
📸
🧩